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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时(shí),阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个(gè)获得(dé)的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较低伤(shāng)害阴含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开(kāi)正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难(nán)超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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