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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站(zhàn)2》的谜题部分(fēn)比之一部更(gèng)难,依然创意十足,可调查的东西(xī)不多(duō),也没有太多(duō)乱七八糟的选项扰乱注意力(lì),大部分都(dōu)可以(yǐ)自己解决。

逃(táo)脱游(yóu)戏 《失物终点(diǎn)站2》,这(zhè)里是失物终点(diǎn)站,遗失(shī)物们最(zuì)终到(dào)达的地点。

本(běn)作品是一款以(yǐ)“遗(yí)失物”为主题(tí)的逃脱游戏,为《失物终点站》的续(xù)作(zuò),但无需了解(jiě)前作便可(kě)游戏。

玩(wán)家将成为列车员(yuán),将忘记(jì)自己身份(fèn)的遗失物(wù)们(men)送(sòng)回失主身(shēn)边。

本作品为关卡型,解开每(měi)个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关(guān)卡都(dōu)有(yǒu)提示(shì)和(hé)答案,即(jí)使是初学者也能游玩并通关。

一、可玩性

《失物(wù)终(zhōng)点(diǎn)站2》是一个小关卡的(de)解谜游戏,过程(chéng)相对较(jiào)短。可能很多玩家会更喜(xǐ)欢解决过程(chéng)长(zhǎng)、多场景(jǐng)关联(lián)强的(de)谜题, 但是小关卡(kǎ)也有它的好处,方(fāng)便(biàn)简单,而且(qiě)不烧脑,不会玩着玩(wán)着就(jiù)不(bù)知道要去哪。这个游戏(xì)是非常典型的日式(shì)温情,恐怖悬疑谜题(tí)太多了,这些(xiē)正面的解谜游戏也是很鼓舞人心的(de)。在习惯于寻求感官 *** 的(de)现代,胆(dǎn)小(xiǎo)解谜者的游戏空间其实(shí)被大大压缩了,而这款游戏既能给这些(xiē)爱好者一个(gè)喘息(xī)的机会,又能(néng)给普(pǔ)通(tōng)玩家疲惫的生(shēng)活增加一(yī)些静下(xià)心来感(gǎn)受细腻情感(gǎn)的时间。

二、剧情(qíng)分析

《失物终点站2》是一款(kuǎn)日系风格很强(qiáng)的游戏,游戏中充满(mǎn)了日常的东西,可能(néng)每个玩家在某种程度上(shàng)都遇到过(guò),尤其是(shì)手(shǒu)机在口袋里却找不到,游戏中就是(shì)这么真(zhēn)实(shí)把(bǎ)这些展现出来了。最(zuì)有感(gǎn)触的大(dà)概就是到最(zuì)后,就算是一个遗失品(pǐn),也在那一代人的记(jì)忆中留下了小(xiǎo)小的痕迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪(tuì)色,但人是那些年存(cún)在(zài)过的(de)证明,思想不会褪色。这是一种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的(de)名字和前往站点的过程中,看(kàn)到了一个又一(yī)个温暖感人的故事(shì)。不管(guǎn)珍贵(guì)与否,那(nà)些陪伴我们(men)很久的(de)宠(chǒng)物(wù)和物品,承载着我(wǒ)们最(zuì)珍(zhēn)贵的回忆,我们要好(hǎo)好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一部(bù)更难(nán),依然创意(yì)十足,可调查的(de)东西不多(duō),也没有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意(yì)力,大部分(fēn)都可以自己解决,很(hěn)多解谜(mí)游戏都把握不了那个(gè)度,这(zhè)个游戏很好的控(kòng)制了玩家体验和游戏难度的(de)平衡。只是操(cāo)作不太顺利,场景数量少(shǎo),导致有些谜题解了一半还(hái)需(xū)要回顾线(xiàn)索(suǒ),当(dāng)你回(huí)来解(jiě)决谜题的时(shí)候,需要点很多(duō)下才(cái)能回到(dào)谜题(tí)上,这个(gè)很麻(má)烦,就是那个(gè)地铁线路图,希望新作(zuò)能在(zài)这(zhè)方面有所(suǒ)优(yōu)化。

四、总结(jié)

《失物终点站2》的(de)画(huà)风看(kàn)起来(lái)很舒(shū)服(fú),谜(mí)题也是满有脑洞的,会考记忆力。音乐透露着淡淡(dàn)的(de)忧伤,很适合心情和剧(jù)情,这个背景音乐百听不厌,真的(de)很棒!在《失物终点站2》游戏中(zhōng)玩家(jiā)可以深刻理解,珍惜现在,不要太纠结于过去,既然有过去(qù),过去总(zǒng)会在自己身上留下痕迹。最后(hòu)一个彩(cǎi)蛋关通过(guò)了(le),它真的(de)会(huì)让(r中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗àng)人意(yì)识到,随着时(shí)间的推(tuī)移,事物(wù)发生变化是必然的(de),从侧面突(tū)出了主题,不(bù)同的人玩(wán)的心情和(hé)理解都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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