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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(c正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长háng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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