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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升级(jí),画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)选择多种(zhǒng)武器无法企及是什么意思,不可企及是什么意思、技能,每一局(jú)游(yóu)戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之(zhī)外,你还可以建造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰(yàn无法企及是什么意思,不可企及是什么意思)龙与塔(tǎ)的(de)搭配讨伐(fá)boss,都说割草一(yī)时爽,大家一起割(gē)草(cǎo)才是爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),不是吸血鬼式的(de),只是战斗性能差不多(duō),主角不(bù)再是重心,而是死后可(kě)以(yǐ)复活的工具人。炮塔在战斗(dòu)中防(fáng)御比例很高,这一(yī)点在(zài)后期应该会更加(jiā)突(tū)出(chū)。炮(pào)塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有一定的空间(jiān)和策略的(de)选择,只是(shì)最初有一定随机性(xìng),开局不一定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本(běn)相同,技能效(xiào)果也差不多,刷(shuā)怪也有一(yī)定的特点,另外,以防守核(hé)心塔为目标(biāo),还(hái)是有差别(bié)的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的(de)养成(chéng)主要是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,整体深度(dù)一(yī)般。 有点像(xiàng)小游戏(xì)的数(shù)值结(jié)构(gòu),养成线不多,升级需(xū)要的(de)资源跳跃(yuè)很大。有很强(qiáng)的(de)商业设计,数值本身(shēn)就有(yǒu)卡点,升级(jí)困难频率(lǜ)低,之一关(guān)感觉就很明(míng)显,说到底(dǐ)就(jiù)是一(yī)个数值(zhí)导(dǎo)向(xiàng)的(de)游戏。混合变现的商(shāng)业主流(liú)设(shè)计, 免费(fèi)项目也(yě)要(yào)靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的美术质(zhì)量一般,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑(sù)造(zào)印象不深。场(chǎng)景不多,辨识(shí)度一般,界面结(jié)构比较常规,基本能(néng)联(lián)想到是什么(me)。效(xiào)果表(biǎo)达(dá)更加准确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但(dàn)是(shì)故事没有详细的介(jiè)绍,很笼(lóng)统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建议

1.漫画(huà)解释(shì)完世界观故事后是白(bái)屏的,但是跳过(guò)动画的功能(néng)还是(shì)可以(yǐ)用的(de),可以正常进入(rù)游戏(xì)。

2.主角(jiǎo)在用(yòng)剑射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能是动作资源不足,不仔细(xì)看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现的空间(jiān)有限,虽(suī)然省了来(lái)回(huí)跑,但是明显吃(chī)数值(zhí)属性。

4.人(rén)物或核心塔(tǎ)冲(chōng)击效果不(bù)明(míng)显,建(jiàn)议(yì)增(zēng)加冲击振动反馈(kuì)。然而,这(zhè)里有一个区别,如(rú)果以人(rén)为(wèi)主,那被打的效果就要挂(guà)在人(rén)身(shēn)上。如(rú)果(guǒ)以核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击的反馈应该挂(guà)在塔上。感(gǎn)觉(jué)挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪(guài)物多(duō)了之后(hòu),根本看不到(dào)自己在哪里玩,可(kě)以考(kǎo)虑换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核(hé)心玩(wán)法(fǎ)其(qí)实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的(de)升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以(yǐ)试(shì)试看。​​​​​​​

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