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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大(dà)家带来(lái)镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(z自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好huī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好适(shì)合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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