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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

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余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)相遇时间的公式 相遇时间怎么求抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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