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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是(shì)做对比

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身(shēn)已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴(bào等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待)击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来(lái)要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高于这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

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四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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