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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没(méi)什么好(hǎo)说(shuō)的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部(bù)分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。田井读什么字,畊和耕的区别>

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可(kě)操作(zuò)性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个(gè)套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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