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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gā减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭o)的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着(zhe)减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭25到(dào)30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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