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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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