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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选(x宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价uǎn)武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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