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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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