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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

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四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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