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在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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