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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂(làn)长生(shēng)者、尖牙小恶(è)魔、骸(hái)骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师(shī)托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的(de)傀(guī)儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶(hú)男的傀(guī)儡、特攻先(xiān)锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶(è)兵(bīng)、白金之(zhī)子、腐败(bài)眷属(shǔ)、堕落(luò)调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎(liè)犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎人(rén)罗(luó)洛、圣树士兵(bīng)、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔(mó)法师、双贤魔法(fǎ)师、泥(ní)人(rén)、黑夜(yè)女巫(wū)与(yǔ)剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗、离群野狼、大(dà)老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海(hǎi)鞘(qiào)、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士(shì)兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白(bái)金之(zhī)子(zi)勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩(wán)家(jiā)相当的帮助,基本上大多数(shù)骨灰是吸引(yǐn)敌人火力,少(shǎo)部分具备一(yī)定输(shū)出能力(lì),也有某些(xiē)超模的骨灰(比如(rú)仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然超(chāo)模的很(hěn)厉(lì)害,通关(guān)很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是尽可(kě)能体验(yàn)游戏比较重要,所(suǒ)以在这里写一点关(guān)于全骨灰的(de)讨论(lùn)(列一些数(shù)据(jù))。

骨(gǔ)灰们(men)造成和承受的伤害都会减少(攻(gōng)击基(jī)本可以对(duì)应一周(zhōu)目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的(de)异常状(zhuàng)态【褪(tuì)色者模板的(de)单位会(huì)吃】,不过(guò)无论是施加还是受(shòu)到的特殊伤害都并不(bù)会因此(cǐ)降(jiàng)低)

对骨灰们来(lái)说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打(dǎ)不出(chū)失衡(héng)的)

骨(gǔ)灰里有一些是红眼(yǎn)的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击(jī)附近的敌人,立即发(fā)动攻击且(qiě)死(sǐ)战不退

一部(bù)分骨灰(huī)的描述里有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的字样,不过(guò)在每个召唤点都是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人(rén)使(shǐ)用咒血壶可(kě)以(yǐ)提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但(dàn)是对红(hóng)眼骨灰(huī)无效)

使(shǐ)用(yòng)蒙格的(de)大卢(lú)恩(ēn)会对(duì)骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷(xiàn)入出血状(zhuàng)态时召(zhào)唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌(dí)人恢复60+5%更大(dà)生命(mìng)值的血量

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有效(xiào),但是恢(huī)复祷告对他(tā)们(men)的回复力基本上会进一步(bù)降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格(gé)威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低(dī)常(cháng)韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会被压得起不了(le)身),蒙流(liú)地(dì)下(xià)墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人压制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英(yīng)格(gé)威(wēi)尔更高,边境英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电(diàn),耐(nài)魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远程(chéng)压(yā)制能力(lì)很(hěn)强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失(shī)衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同玩(wán)家,特点是(shì)继承伤害较高,诺克(kè)隆恩(ēn)雾(wù)门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属性(xìng)很差的(de)骨灰,但是会(huì)给周围友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一(yī)个台子到室内开启宝(bǎo)箱获(huò)得(dé)

【蛇人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击(jī)),失(shī)衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇传(chuán)送门(mén)前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡(héng)值(zhí)65,基(jī)础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地(dì)击(jī)败boss获得

【黑(hēi)刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死(sǐ)亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难(nán)有效吸引(yǐn)仇恨,如果使(shǐ)用者不太熟(shú)练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得(dé)

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使(shǐ)用(yòng)黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出(chū)的情况下(xià)常态(tài)高(gāo)周目全骨灰(huī)更高(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己(jǐ)受伤率也更高),击(jī)杀通(tōng)往圣(shèng)树密(mì)道(dào)离群(qún)仿身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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