橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗"text-align: center;">

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

评论

5+2=