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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕(pà)加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点亮额(é)外能(néng)力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情(qíng)况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收益(yì)高一(yī)点,有些情况使用(yòng)战技打个快(kuài)速(sù)爆发(fā)出(chū)伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到(dào)的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击(jī)既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的(de)行(xíng)动,不会(huì)激活需要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能(néng)触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注(zhù)意的关键机制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存(cún)在(zài)一(yī)个敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触(chù)发这个行动(dòng)提前。

而且(qiě)需(xū)要注意(yì):姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处(chù)在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一个强(qiáng)化技(jì)能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌(dí)方(fāng)目标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要我方(fāng)发动(dòng)攻击(jī),账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者(zhě)战技(j一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗ì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行动了(le)的时侯,建议先等账账这次(cì)行(xíng)动(dòng)完,再(zài)放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的(de)拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)后(hòu),账账在(zài)行(xíng)动条上的图标会发生变化(huà),并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘(mì)技是一个状态(tài)类秘(mì)技,分(fēn)为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次(cì)释放攻击(jī)后,为托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图(tú)主动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获(huò)得(dé)少量信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随机出(chū)一(yī)个(gè)面具(jù)……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全(quán)部点满(mǎn))

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