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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神(shén)器(qì)模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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