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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意(yì)值使用(yòng),你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),少阴这个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的战

须弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然(rán)后再(zài)来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带(dài)面的高(gāo)伤(shāng)害(hài),太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的(de)技能,太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的,寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册少阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只(zhǐ)是(shì)打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》须弥海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析(xī)

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须(xū)弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后(hòu)再来(lái)一波一(yī)个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的(de)门派(pài)法宝也是(shì)一样(yàng),是加快(kuài)节(jié)奏的效果

不过(guò)小雷音灵(líng)珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受(shòu)控制(zhì),要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲(kūn),就(jiù)算时(shí)机不对,也不得不用

所以(yǐ)因为(wèi)技(jì)能的(de)机制问题,星海佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上一(yī)张(zhāng)表格看看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢(màn)分析这个(gè)门派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害(hài)

三(sān)、两仪(yí)阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级(jí)*0.3法术(shù)防(fáng)御(yù)

其实很多输出的门(mén)派法宝四(sì)象(xiàng)和(hé)两仪(yí)多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫(gōng)加强群(qún)体(tǐ)法伤能(néng)力的(de)两仪却(què)是(shì)阴属性(xìng)

大(dà)唐也是,小雷音的也是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直(zhí)上的(de)技(jì)能,因为(wèi)他有概率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上(shàng)3点,然(rán)后用完星鲲后休息回(huí)合(hé)再给你加一次,那么你(nǐ)在持续(xù)期间就(jiù)有可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没(méi)有(yǒu)获得(dé)须弥值,那么太阳就刚好可以发(fā)挥(huī),因为须弥海(hǎi)本(běn)身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四(sì)象效果,那么尽量在战意值低时使用

不(bù)过战(zhàn)意值(zhí)低时使(shǐ)用四象(xiàng)效果数(shù)值也较低(dī),也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条相对(duì)来说最(zuì)合理,使(shǐ)用门派法宝其实(shí)也就是(shì)为了可以更快地进入(rù)星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲(kūn)时的(de)法术伤害意(yì)义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤(shāng)害(hài)越多对(duì)其(qí)他单(dān)位的(de)溅射伤害也就越(yuè)高,战(zhàn)意值(zhí)越(yuè)多,使用收(shōu)益也越大。但如果在(zài)战意值较低(dī)时使用,则可(kě)能(néng)不能增加(jiā)

少阳尽(jǐn)量在战(zhàn)意值(zhí)较高时使用,能(néng)更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的(de)法术(shù)伤害(hài)

六、太阴(yīn)

太阴描述我不清楚具体(tǐ)效(xiào)果

因为我身(shēn)边玩(wán)须弥海本来(lái)就不多,有太阴法宝的更(gèng)是没有,所以(yǐ)我也没有(yǒu)办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知情(qíng)的可(kě)以评(píng)论区留言)

这(zhè)个描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回合结束时增(zēng)加(jiā)的(de)须(xū)弥值由三个(gè),概率增(zēng)加到四(sì)个

2、由技能产(chǎn)生的须弥(mí)值在(zài)法宝持续期(qī)间有概率(lǜ)额(é)外增加一(yī)个(如果是(shì)这点(diǎn),应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效果,但(dàn)是是独(dú)立有概(gài)率获得一点须(xū)弥(mí)值(如(rú)果(guǒ)是这点(diǎn),应(yīng)该描(miáo)述增加一条(tiáo):回合(hé)结束(shù)时(shí)/回合(hé)开始时,总(zǒng)得给人家(jiā)明确获(huò)得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误(wù)的话(huà),应该是之(zhī)一种可能,就(jiù)是回合结(jié)束概率(lǜ)增加4点须弥值(zhí)

不管是(shì)哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也(yě)是使用星(xīng)鲲时法伤更低(dī)的(de)

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的(de)时候(hòu)使用(yòng)法宝,如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得须(xū)弥值(zhí),那(nà)么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如(rú)果获得1点须弥值,而击水三千4个及(jí)以上时,技能伤害也更高,所以如果情(qíng)况允(yǔn)许,更好也是低须弥值(zhí)时使(shǐ)用

星海佩(pèi)如果不是想(xiǎng)使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐(lè)园、四周纪行这些(xiē)阶段过度(dù)准备(bèi)时间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在(zài)适(shì)当的(de)时(shí)候(hòu)使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己(jǐ)把(bǎ)握好,是(shì)可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用,当(dāng)面板(bǎn)来用就行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操作意(yì)识(shí)

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