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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是(shì)需(xū)要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤(shānm是什么意思性取向g)害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一个全新(xīn)的(de)技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的(de)加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如(rú)果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的(de)暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的(de)话(huà),他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的(de)福(fú)音(yīn)

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔(mó)雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来(lái)说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥m是什么意思性取向

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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