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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级(jí)回(huí)来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列(liè)的(de)新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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