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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤

鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的(de)解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素(sù)的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!

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