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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平(píng)均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的(de)镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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