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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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