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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可(kě)以(yǐ)带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低(dī)的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高。

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一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是暗(àn)影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无(wú)畏(wèi)挑击会(huì)空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军(jūn)并且(qiě)带(dài)上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放(fàng)弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来(lái)的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用主手(shǒu)是空缺精(jīng)华的(de),实战最少要(yào)带一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出(chū)了新(xīn)精华之前的测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害(hài)太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻(gōng)速发(fā)挥到(dào)极致。

二、 衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

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看到水友在下面评(píng)论说测试(shì)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整体比下来不(bù)相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层(céng)预瞄综合更(gèng)强(qiáng),单(dān)体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因(yīn)为单(dān)人测(cè)试不相上下,那(nà)么(me)组队肯(kěn)定是后爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解者(zhě)输出更(gèng)高(gāo)的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新(xīn)精华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的(de)测试(如(rú)影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就是比(bǐ)较低伤害(hài)的,实测出(chū)的数(shù)据也可以看(kàn)出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有(yǒu)一(yī)次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的(de)双攻(gōng)速加成(chéng),想着还是(shì)测试(shì)一波(bō),结果(guǒ)在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形成了(le)谜题(tí),我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护(hù)肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠(fú)普攻都(dōu)带剧痛了。其他(tā)保持不变我(wǒ)们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害(hài)竟(jìng)然能平(píng)均稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害(hài)下降了(le)不少(shǎo),平均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副(fù)手(shǒu)加普攻的(de)攻速(sù),所以护肩的(de)收益肯定要高(gāo)于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤害(hài)差不(bù)多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里得出结(jié)论是打单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高

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