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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo)。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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