橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线

拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝星海佩(pèi)哪个(gè)属性好 须弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个和(hé)太(tài)阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先(xiān)用普通(tōng)的(de)伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再(zài)来一(yī)波(bō)一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,太阴是有更(gèng)快的(de)可(kě)能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也是使用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的(de),少阴这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗(dòu),可以在(zài)没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析(xī)

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量(liàng)经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和(hé)龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然(rán)后(hòu)再来一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高(gāo)伤(shāng)害。

所以同样(yàng)的门(mén)派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠满时(shí),不一(yī)定(dìng)非(fēi)得使用一(yī)念或一劫(jié)把灵珠消耗掉(diào),

但是须(xū)弥海(hǎi)这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一(yī)用就得是(shì)星(xīng)鲲,就算时机不对,也(yě)不得(dé)不(bù)用

所以因为(wèi)技能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎重(zhòng),先上一张表格看看基础(chǔ)的(de)效(xiào)果,然后(hòu)我(wǒ)再(zài)慢(màn)慢分析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级(jí))

使用后每回合结束时(shí),有30%概(gài)率给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法(fǎ)术伤害(hài)

三、两仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门(mén)派法宝四(sì)象和两仪多(duō)少有点相(xiāng)悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤(shāng)能力的两仪却是阴(yīn)属(shǔ)性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海(hǎi)也(yě)一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后(hòu)休(xiū)息(xī)回合(hé)再给你加一次,那么你(nǐ)在持(chí)续期(qī)间就有可能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因(yīn)为须弥海本身(shēn)就是一个点杀的(de)法系门派嘛

如果在(zài)意的(de)是四象效果,那么尽量在战意值(zhí)低时使用

不过(guò)战意值低时(shí)使(shǐ)用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存(cún)在(zài)矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说(shuō)最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也(yě)就(jiù)是为(wèi)了可(kě)以(yǐ)更快地进入星鲲(kūn)的(de)节奏,连杀(shā)对(duì)方(fāng),增(zēng)加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比较大,因(yīn)为(wèi)溢出的伤(shāng)害越多对其他单位的溅(jiàn)射(shè)伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收益也越大(dà)。但(dàn)如果在(zài)战(zhàn)意值较(jiào)低时使用,则(zé)可能不(bù)能(néng)增加

少阳(yáng)尽量在战(zhàn)意值较(jiào)高时使用,能更快进入星鲲(kūn)状态同时(shí),增(zēng)加更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描述我(wǒ)不清楚具体效(xiào)果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥海本来就(jiù)不多,有太(tài)阴法宝的更是(shì)没有,所(suǒ)以我(wǒ)也没(méi)有办法测(cè)试(shì)太阴的具体效果(有知(zhī)情的可以(yǐ)评论区留(liú)言(yán))

这(zhè)个描述可能(néng)存在三(sān)种(zhǒng)情(qíng)况

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效果的(de)叠加,使用(yòng)法(fǎ)宝后,回(huí)合结束(shù)时增加的须(xū)弥值由三个,概(gài)率(lǜ)增加到四个

2、由(yóu)技能(néng)产(chǎn)生的须弥值在(zài)法宝(bǎo)持续期间(jiān)有概(gài)率额外(wài)增加一个(gè)(如果是这点,应该(gāi)描述(shù)成:持(chí)续期(qī)间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但(dàn)是是独立(lì)有(yǒu)概率获得一点须弥值(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述增加(jiā)一条:回合结(jié)束(shù)时/回合开始时,总得给(gěi)人(rén)家(jiā)明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以,如果(guǒ)描述没有(yǒu)错误的话,应该是(shì)之一(yī)种(zhǒng)可能(néng),就是回(huí)合结(jié)束概(gài)率增(zēng)加4点须(xū)弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快(kuài)的(de)可能进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤(shāng)更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合的(de)战(zhàn)拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线斗,可以在(zài)没机(jī)会出手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法(fǎ)宝,如(rú)果星海佩(pèi)没有获(huò)得(dé)须弥(mí)值,那(nà)么少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可以发(fā)挥,如果(guǒ)获得1点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个及以(yǐ)上时,技能伤(shāng)害也更高(gāo),所以(yǐ)如(rú)果情况允许,更好也是低须弥(mí)值拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线时使用

星海佩如果不(bù)是想(xiǎng)使用(yòng)更快得(dé)使用星鲲技能是不建(jiàn)议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪行(xíng)这(zhè)些阶段(duàn)过(guò)度准(zhǔn)备时间可(kě)千万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可以(yǐ)在适当的时候使用,这(zhè)些(xiē)战(zhàn)斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握好(hǎo),是可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳(yáng)都(dōu)可以考(kǎo)虑,太(tài)阳比较通(tōng)用(yòng),当面板来用(yòng)就(jiù)行,少阳比较需(xū)要(yào)一些指挥(huī)、操(cāo)作(zuò)意识

以上就是《梦幻西游(yóu)手游》 须弥海(hǎi)门(mén)派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析的(de)全部(bù)内(nèi)容了,更多相关攻略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游(yóu)专区!

如(rú)果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线

评论

5+2=