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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)学生党如何自W,如何自我安抚他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物,你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不(bù)需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲(duǒ)。

学生党如何自W,如何自我安抚、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不(bù)学生党如何自W,如何自我安抚同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但(dàn)是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套(tào)装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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