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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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