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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!<悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么/p>

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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