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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

贵州海拔高度是多少原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

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先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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