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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点

流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点shì)因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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