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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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