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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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