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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的(de)话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来逆去(qù)的了

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