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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们(men)使用法术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(z桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门ào)成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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