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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也(yě)更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗zhàn)斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数(shù),如(rú)果我估的(de)系数(shù)与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不(bù)需(xū)要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīn大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗g)及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的(de)周常内容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视(shì)和(hé)面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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