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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个(gè)循环(huán)所(suǒ)经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

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