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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错(cuò)过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(b贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句ǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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