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海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区

海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

<海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区p>2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(sh海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区ì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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