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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他(tā)就会不(bù)停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各(gè)种站台(tái),人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得前(qián)期躲不(bù)开(kāi),后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道(dào)这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端ass="d9f7-d207-ca3d-ff0f view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/400d85f24f49ff299a1fa46bcf83cd77.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们">

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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