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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入(rù)战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

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托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕(pà)的(de)战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目(mù)标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行(xíng)动(dòng),不会激活需(xū)要账账自己行(xíng)动才能(néng)触(chù)发的(de)机制。

其他需要注意的(de)关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上(shàng)不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能(néng)同时存在(zài)一个敌(dí)人(rén)身上,改变目(mù)标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追加攻击,一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行动(dòng)提(tí)前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账(zhàng)账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未(wèi)结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不会(huì)对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一(yī)个(gè)强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提高,这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益(yì)加持(chí),并且会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌(dí)方目(mù)标(biāo)受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击(jī)时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提(tí)前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动(dòng)攻击(jī),账账就(jiù)会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续(xù)时间外(wài)用追击拉条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点(diǎn)浪费(fèi)。

此外(wài),由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以释(shì)放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了(le)的(de)时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的秘(mì)技是(shì)一个状态类秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动(dòng)和(hé)被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力(lì),常态(tài)召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一(yī)定范(fàn)围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力(lì),消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技点获(huò)得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后(hòu)在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量(liàng)宇(yǔ)宙碎(suì)片(piàn),且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局(jú)之(zhī)后随(suí)机(jī)出(chū)一个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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