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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标(biāo)增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数(shù)中(zhōng)去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标(biāo)的(de)物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的(de)效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个(gè)就(jiù)要(yào)看(kàn)你身(shēn)上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特(tè)效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概(gài)率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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