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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那(nà)个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会(huì)发(fā)现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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