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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(x原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕iàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(x原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕ìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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