橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

在职教育是什么意思,补充在职是什么意思

在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

在职教育是什么意思,补充在职是什么意思ef="/zb_users/upload/2023/1223/0a7860a574885662f2651e5725a58abc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏(xì)内容(róng)很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 在职教育是什么意思,补充在职是什么意思

评论

5+2=