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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱r: #ff0000; line-height: 24px;'>莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(y莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱uān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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