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帧率(lǜ)是高好(hǎo)还是低好(hǎo),王者帧(zhēn)率是(shì)高好还是低(dī)好
是高的。每一帧(zhēn)都是显卡渲(xuàn)染出的静止(zhǐ)图像(xiàng),快(kuài)速连续的播放显示帧变呈现出动(dòng)态影像的假象。
高的帧率(lǜ)可以得到更流(liú)畅、更逼真的动画。
每(měi)秒(miǎo)钟帧数 (fps) 愈(yù)多(duō),所显示的动(dòng)作就(jiù)会愈流畅。
FPS介绍
FPS是(shì)图像领域中的定义,是指(zhǐ)画面每(měi)秒传输帧数(shù),通俗来讲就是指动(dòng)画或视频的画面数。
FPS是测(cè)量用于(yú)保存、显示(shì)动态视频的(de)信息数量。
每秒钟帧(zhēn)数愈多,所显示的动作就会愈流畅。
通常,要避免动(dòng)作不流畅(chàng)的(de)最低是30。
某些计算机视频格式(shì),每秒只能提(tí)供(gōng)15帧。
FPS也可以理解为我们常说的刷新(xīn)率(单位(wèi)为(wèi)Hz),例如我(wǒ)们常在CS游戏里说的FPS值。
我们在装(zhuāng)机选购(gòu)显(xiǎn)卡和 显示器 的时候(hòu),都会注意到(dào)刷新率。
一(yī)般我们设(shè)置缺省刷(shuā)新率都在75Hz(即75帧/秒(miǎo))以上。
例如:75Hz的刷(shuā)新率(lǜ)刷也就是指屏幕一秒内只(zhǐ)扫描(miáo)75次(cì),即75帧/秒(miǎo)。
而当(dāng)刷新率太(tài)低时我(wǒ)们肉眼都能(néng)感觉(jué)到(dào)屏幕的(de)闪烁(shuò),不连(lián)贯,对图像显示效果和视觉感观(guān)产生不(bù)好的影响。
高低影响
fps越高越(yuè)好(hǎo),这是游戏(xì)每秒屏幕刷(shuā)新的速度,一般60左右(yòu)为正常。
低于(yú)这个数值就(jiù)代表你的电脑不是能(néng)很(hěn)好的运行这款游戏。
120左右为最佳,低于30会有明显的卡屏感。
但也不(bù)能是(shì)太高,而是根据你的pc配置,一般的pc配置(zhì)大部分都是在(zài)30—60左右就可以了,简单的说,稳(wěn)定就好(hǎo)。
这里说的(de)稳定是说的徘(pái)徊在某个数值之间不(bù)会有太大的跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多(duō),如果(guǒ)一下子30,忽然一(yī)下子(zi)又60,然后又一下子10,这样幅度(dù)太大,画面就(jiù)会卡,不流(liú)畅。
所(suǒ)以稳定就好。
扩展资料(liào)
在(zài)没有垂直同步的情(qíng)况下,帧数可以无限高,但刷新率(lǜ)会(huì)受(shòu)到显示器(qì)的硬件限制(zhì)。
所(suǒ)以你可以(yǐ)在60Hz的显示器上(shàng)看到200帧(zhēn)的画面,但是这200帧的画面流畅(chàng)程度其实和(hé)60帧是一(yī)样的,其余140帧(zhēn)全(quán)是无效帧数,这(zhè)140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显(xiǎn)示器。
从液晶显示器中,看(kàn)到的一个完整动(dòng)作的动态图(tú)像,都是从显卡中的图像处(chù)理(lǐ)器每秒渲染出的,动作接近的60张图(tú)像的视(shì)频信号,称之为60帧(zhēn)。
然后,传输到液晶显示器(qì)中,并通过显(xiǎn)示器中(zhōng)电子(zi)束通过(guò)对屏幕上图(tú)像(xiàng)每秒重复扫描(miáo)60次,已达到清晰(xī)流畅(chàng)的动态图像的显示输出的效果。
由于人眼的视觉停留效应的影响,因(yīn)此看到的图像是动态的。
气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示(shì)图像(xiàng)会(huì)出现卡顿。
反之,液晶显示器只(zhǐ)显(xiǎn)示刷(shuā)新率限(xiàn)制下的有效帧数。
所以刷新率的高(gāo)低决定了(le)有效帧数的多(duō)少(shǎo)。
帧率(lǜ)高好(hǎo)还(hái)是低好
气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 一般来讲帧数是越高越好。
每一(yī)帧都(dōu)是静止的图象,72帧表示每秒显示刷新显示72幅(fú)图(tú),快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率(lǜ)可(kě)以得到更流畅、更逼真的动画(huà)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了