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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如云的(de)主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的(de)再次突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过(guò)的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可小黄人名字分别叫什么是(shì)大有来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确(què)实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上小黄人名字分别叫什么适配了(le)横(héng)屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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