橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮(lián20分米等于多少米 20分米等于多少厘米g)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门20分米等于多少米 20分米等于多少厘米、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获(huò)得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏20分米等于多少米 20分米等于多少厘米(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是(shì)艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

评论

5+2=